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广州“BAND ANIME”音乐番同人ONLY 视觉设计与项目统筹
角色: 主视觉设计师 / 周边衍生品开发 / 展会统筹

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项目概述: 负责音乐番同人展会“BAND ANIME ONLY”的全案视觉与周边开发。在有限的预算与筹备期内,一人横跨平面视觉、实体周边研发、线下执行三大模块。项目不仅在二次元社群内获得高口碑,更通过精准的受众洞察,实现了周边产品的高转化与零落地失误。
※舞台设计3D建模方案
※入场周边特典方案
1. 实体周边与特典研发
- 以ACG受众视角反推设计: 深度剖析音乐番受众喜好,策划并设计了包含“主题帆布袋、亚克力杯垫、角色印象饮料包装、门票特典”在内的全套衍生品方案。熟悉二次元痛包、吧唧等流行文化,确保产品不仅“好看”,更具备玩家“愿意展示带出街”的社交属性。
- 严格把控实体化工艺与印刷管理: 独立完成了所有物料的印前排版,并与供应商紧密沟通材质选择。在打样阶段多次调整设计参数以适应不同承印物,有效预判并解决了屏幕显色与实际印刷的色彩偏差。
2. 视觉传达与排版设计
- 主视觉(KV)与宣发物料: 负责展会主视觉海报的插画排版与字体设计,准确切中日系ACG的美术风格与排版逻辑。制作了倒计时海报、参展社团宣发图、场地图等 20+ 项线上宣发物料。
3. 项目统筹与执行
- 全流程进度管理: 制定详细的美术制作与打样时间表,确保所有实体物资在展前一周入库。
- 线下人员调度: 统筹并培训内部执行团队,优化了周边售卖与特典分发的动线设计,将高峰期观众领取周边的排队时间缩短了 30%。