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职位:设计总监/主美术设计

负责项目: 痛车工作室全案视觉及漫展发行物、大型动漫主题音乐节统筹及全案设计


 

述职综述与核心业绩

在此期间,我身兼“主美术设计”与“项目统筹”双重职能,全面操盘公司旗下痛车品牌及大型动漫音乐节的视觉体验与实体物料落地。 这段经历不仅极大地丰富了我对二次元审美体系的掌控力,更让我积累了从主视觉推演到线下大型宣发物料、从周边商业定价到工厂印刷跟色的沉浸式全案经验。

 

核心成果数据:

100%交付与零失误: 主导并落地了10场线下ACG相关项目全案视觉设计(含大型音乐节与漫展特装展台)。建立并执行了严格的设计生命周期管理体系,在多项目极速并行的压力下,实现复杂繁多的线下物料与周边产品100%按质按时落地,达成统筹阶段零起印刷事故、零延期报错的记录。

核心刊物全流程操盘: 独立完成了工作室核心发型物《痛车样刊》从排版设计到印厂对接的全部工序。

商业周边全栈开发: 在大型动漫音乐节项目中,主导了周边产品体系的全链路,确保品牌调性具备高辨识度,产出深受核心用户认可的视觉风格。

 


详细工作维度与职责

  • 刊物装帧排版与印刷品控

    1. 内文排版与装帧设计: 负责成册刊物的架构逻辑梳理。针对不同的车辆特性制定专属的视觉版式,熟练运用InDesign和Illustrator,注重网格系统的稳定性与留白的空气感,为读者呈现极佳的翻阅体验。
    2. 材质把控与排版引导:驻场跟色与材质把控: 由于刊物在漫展派发,需要同时考虑轻便性与信息传递密度,并且建立良好的引导机制,将用户的兴趣转化为实际成交数。

     

  • ACG周边企划与打样落地

  1. 周边衍生品全品类设计: 统筹设计了包含镭射票、亚克力立牌、异形吧唧(徽章)、主题纪念纸袋及应援物在内的丰富周边矩阵。

  2. 兼顾工艺与商业化: 凭借对二次元消费心理的深度了解,我不仅负责打磨周边图稿,还参与了特殊材质工艺的敲定(如镭射覆膜、烫碎钻、激凸工艺等)以及周边的定价策略规划。这让我完全具备策划图书“首刷限定版特典”或“盲盒赠品”的实战能力。

 

  • 团队统筹与流程进度管理

  1. 硬核二次元审美传达: 无论是痛车车膜设计,还是漫展展位上的X展架、主视觉海报、KT板与大型桁架搭建图,我都亲自把关或亲自上阵。通过将二次元角色原画与赛车元素、舞台氛围进行有效解构与重组,确保产出的画面经得起二次元核心受众的“挑剔眼光”。

  2. 作为总监,我不仅是“制图者”,更是“指挥官”。负责将庞杂的设计清单灵活拆解,分配给对应的插画师与排版专员。 利用动画媒体时期养成的敏锐度,我搭建了一套设计进度看板墙。从前期的概念草图,到中期的外发打样,再到后期的物料入场,实施全生命周期监控把关,最大程度保障了跨部门(设计部、印务厂、线下场馆)协同的高效与顺畅。